public void EquipementLeger() // Arme petit monstre { Arme[arme] = new Random().Next(5); if (Arme[arme] == 3) { DelegAsync.MethAsyncTexteR("Génial, une nouvelle épée plus tranchante."); } else if (Arme[arme] == 4) { DelegAsync.MethAsyncTexteR("Super, un bouclier à pointe."); } else if (Arme[arme] == 2) { DelegAsync.MethAsyncTexteR("Un livre de magie, magnifique!"); } else { DelegAsync.MethAsyncTexteR("Un Coffre! /n??? Vide? Qu'elle arnaque."); } }
public void EquipementLourd() // Arme gros monstre { Arme[arme] = new Random().Next(8); if (Arme[arme] == 2) { DelegAsync.MethAsyncTexteR("Qu'est ce que?? un puissant livre de magie, cool."); } else if (Arme[arme] == 3) { DelegAsync.MethAsyncTexteR("Ho joie, une hache."); } else if (Arme[arme] == 4) { DelegAsync.MethAsyncTexteR("Hmmm, un espadon."); } else if (Arme[arme] == 5) { DelegAsync.MethAsyncTexteR("Trop cool! Un bouclier d'acier."); } else { DelegAsync.MethAsyncTexteR("Un Coffre! /n??? Vide? Qu'elle arnaque."); } }