Beispiel #1
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 public void EquipementLeger() // Arme petit monstre
 {
     Arme[arme] = new Random().Next(5);
     if (Arme[arme] == 3)
     {
         DelegAsync.MethAsyncTexteR("Génial, une nouvelle épée plus tranchante.");
     }
     else if (Arme[arme] == 4)
     {
         DelegAsync.MethAsyncTexteR("Super, un bouclier à pointe.");
     }
     else if (Arme[arme] == 2)
     {
         DelegAsync.MethAsyncTexteR("Un livre de magie, magnifique!");
     }
     else
     {
         DelegAsync.MethAsyncTexteR("Un Coffre! /n??? Vide? Qu'elle arnaque.");
     }
 }
Beispiel #2
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 public void EquipementLourd() // Arme gros monstre
 {
     Arme[arme] = new Random().Next(8);
     if (Arme[arme] == 2)
     {
         DelegAsync.MethAsyncTexteR("Qu'est ce que?? un puissant livre de magie, cool.");
     }
     else if (Arme[arme] == 3)
     {
         DelegAsync.MethAsyncTexteR("Ho joie, une hache.");
     }
     else if (Arme[arme] == 4)
     {
         DelegAsync.MethAsyncTexteR("Hmmm, un espadon.");
     }
     else if (Arme[arme] == 5)
     {
         DelegAsync.MethAsyncTexteR("Trop cool! Un bouclier d'acier.");
     }
     else
     {
         DelegAsync.MethAsyncTexteR("Un Coffre! /n??? Vide? Qu'elle arnaque.");
     }
 }