예제 #1
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        public override void Init(DYD.PanelType type)
        {
            base.Init(type);
            AddColliderMode(PanelColliderMode.WithBg);

            for (int i = 0; i < inputLabelAry.Length; i++)
            {
                inputLabelAry[i] = GameUtility.FindDeepChild(gameObject, "Input_" + i + "/Label").GetComponent <UILabel>();
            }
            SetInputText("");

            EventInit();
        }
예제 #2
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파일: Panel_Exit.cs 프로젝트: dydlegd/DT
 public override void Init(DYD.PanelType type)
 {
     base.Init(type);
     AddColliderMode(PanelColliderMode.WithBg);
 }