예제 #1
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 /*
  * FInished
  * 使世界中某个位置产生一个坠落影响,作用于上下左右的方块
  * isDie = true 是怪物死亡产生的坠落效果
  * isDie = false 是方块连锁产生的效果
  */
 public void FallAround(Vector3 diePos, bool isDie, float time = 0)
 {
     cubeManager.FallAround(diePos, isDie, time);
 }