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/* * FInished * 使世界中某个位置产生一个坠落影响,作用于上下左右的方块 * isDie = true 是怪物死亡产生的坠落效果 * isDie = false 是方块连锁产生的效果 */ public void FallAround(Vector3 diePos, bool isDie, float time = 0) { cubeManager.FallAround(diePos, isDie, time); }