예제 #1
0
        public CorrezioniList converteInCorrezioni(IEnumerable <Object> effetti)
        {
            if (effetti == null)
            {
                return(null);
            }

            CorrezioniList correzioni = new CorrezioniList();

            foreach (var effettoTrasformazione in effetti)
            {
                Correttore correttore = this.getCorrettore(effettoTrasformazione);
                if (correttore == null)
                {
                    continue;
                }

                if (correttore.CanConvertFrom(effettoTrasformazione.GetType()))
                {
                    correzioni.Add((Correzione)correttore.ConvertFrom(effettoTrasformazione));
                }
            }

            return(correzioni);
        }
예제 #2
0
        public void objectToStringTest()
        {
            CorrezioniList lista = new CorrezioniList();

            lista.Add(new Ruota()
            {
                gradi = 35
            });
            lista.Add(new BiancoNero());
            lista.Add(new Ruota()
            {
                gradi = 50
            });

            string ris = SerializzaUtil.objectToString(lista, typeof(CorrezioniList));



            object oo = SerializzaUtil.stringToObject(ris, typeof(CorrezioniList));
        }
예제 #3
0
        /// <summary>
        /// Aggiungo una correzione ad una lista di correzione.
        /// Se la correzione esiste già, gestisco eventuale somma, oppure rimozione in caso che sia inutile (ininfluente)
        /// </summary>
        /// <param name="correzioni"></param>
        /// <param name="correzioneNuova"></param>
        public void addCorrezione(ref CorrezioniList correzioni, Correzione correzioneNuova)
        {
            // Alcune correzioni, non devono andare sempre in aggiunta, ma possono sommarsi l'un l'altra.
            // Per esempio la rotazione. Se ruoto 90° poi altri 90, l'effetto finale è quello di avere una sola da 180°
            Correzione daSost  = null;
            Correzione vecchia = null;

            foreach (Correzione c in correzioni)
            {
                if (c.isSommabile(correzioneNuova))
                {
                    vecchia = c;
                    daSost  = c.somma(correzioneNuova);
                    break;
                }
            }

            if (daSost != null)
            {
                // Sostituisco la correzione con quella ricalcolata
                if (daSost.isInutile)
                {
                    correzioni.Remove(vecchia);
                }
                else
                {
                    correzioni.sostituire(vecchia, daSost);
                }
            }
            else
            {
                // Aggiungo in fondo (se la correzione è inutile, allora non aggiungo nulla)
                if (!correzioneNuova.isInutile)
                {
                    correzioni.Add(correzioneNuova);
                }
            }
        }
예제 #4
0
        /// <summary>
        /// Se una azione automatica contiene una mascheratura orientabile (quindi doppia)
        /// posso disassociarla e creare una nuova azione
        /// </summary>
        void disassociareMascheratura()
        {
            CorrezioniList correzioniList = null;
            AzioneAuto     azioneAuto     = azioneAutomaticaSelezionata;

            MascheraturaOrientabile mascheraturaOrientabile = null;

            // Controllo che l'azione corrente contenga una mascheratura orientabile
            if (azioneAuto.correzioniXml != null)
            {
                correzioniList = SerializzaUtil.stringToObject <CorrezioniList>(azioneAuto.correzioniXml);
                if (correzioniList != null && correzioniList.Count > 0)
                {
                    mascheraturaOrientabile = (MascheraturaOrientabile)correzioniList.SingleOrDefault(mo => mo is MascheraturaOrientabile);
                }
            }

            if (mascheraturaOrientabile == null)
            {
                dialogProvider.ShowError("L'azione selezionata non contiene una <MascheraturaOrientabile>.\nSolo queste si possono separare!", "Azione non separabile", null);
                return;
            }

            // ok procedo a separare le cornici
            // Sostituisco la correzione nella lista, cercando di mettere quella nuova nella stessa posizione
            Mascheratura masH = mascheraturaOrientabile.mascheraturaH;
            Mascheratura masV = mascheraturaOrientabile.mascheraturaV;

            // Elimino la mascheratura doppia ...
            correzioniList.Remove(mascheraturaOrientabile);
            // aggiungo solo la mascheratura Orizzontale
            correzioniList.Insert(0, masV);

            // Aggiorno l'entità sul db
            OrmUtil.forseAttacca <AzioneAuto>(ref azioneAuto);
            azioneAuto.correzioniXml = SerializzaUtil.objectToString(correzioniList);

            // Ora creo l'altra azione
            CorrezioniList correzioniList2 = new CorrezioniList();

            correzioniList2.Add(masH);
            AzioneAuto azioneV = new AzioneAuto {
                id            = Guid.NewGuid(),
                attivo        = true,
                nome          = "Separata",
                correzioniXml = SerializzaUtil.objectToString(correzioniList2)
            };

            UnitOfWorkScope.currentDbContext.AzioniAutomatiche.Add(azioneV);

            // Ora aggiungo anche alla collezione visiva
            azioniAutomatiche.Add(azioneV);

            deselezionareTutto();

            // Purtroppo non si aggiornano le icone di overlay. devo ricaricare.
            App.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => {
                rileggereAzioniAutomaticheCommand.Execute(null);
            }
                                                          ));
        }