void Update() { direction = Input.GetAxis("Horizontal"); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && !ControleJogoScript.Iniciado) { ControleJogoScript.ReiniciarJogo(); TogglePLayerFromScreen(); vida.Reset(); gameObject.GetComponent <ControleScoreScript> ().clearScore(); body.position = origin; Dead = false; } else if (!Dead && Input.GetButtonDown("Fire1")) { if (ControleJogoScript.Iniciado) { Instantiate(prefabLaser, lancadorLaser.transform.position, lancadorLaser.transform.rotation); somTiro.Play(); } else { ControleJogoScript.IniciarJogo(); } } }
void DestroyMySelf() { Dead = true; TogglePLayerFromScreen(); Instantiate(prefExplosaoPlayer, transform.position, transform.rotation); ControleJogoScript.TerminarJogo(gameObject.GetComponent <ControleScoreScript> ().lblScore.text); }