void OnEnable() { maquinaDeEstados.MeshRendererIndicador.material.color = ColorEstado; controladorNavMesh.DetenerNavMeshAgent(); tiempoBuscando = 0f; navMeshAgent.speed = 2.5f; navMeshAgent.angularSpeed = 120f; navMeshAgent.acceleration = 8f; }
private void OnEnable() { controladorNavMesh.DetenerNavMeshAgent(); animator.SetBool("Run", false); animator.SetBool("walk", false); animator.SetBool("Idle", true); tiempoBuscando = 0f; }
void OnEnable() { maquinaDeEstados.MeshRendererIndicador.material.color = ColorEstado; controladorNavMesh.DetenerNavMeshAgent(); tiempoBuscando = 0f; }
void OnEnable() { statesMachine.MeshRendererIndicador.material.color = ColorState; controladorNavMesh.DetenerNavMeshAgent(); timeFinding = 0f; }
void OnEnable() { controladorNavMesh.DetenerNavMeshAgent(); tiempoBuscando = 0f; }