void Update() { RaycastHit hit; if (!ControladorVision.LoVemos(out hit, true)) { MaquinaDeEstados.ActivarUnEstado(MaquinaDeEstados.EstadoAtaque); return; } ControladorNavMesh.ActualizarPuntoDestino(ControladorNavMesh.PosicionDelProta.position); }
void ActualizarDestino() { //Le digo al controlador que se mueva a la posicion del waypoint que hago referencia. ControladorNavMesh.ActualizarPuntoDestino(WayPoints[SiguientePunto].position); }