/// <summary> /// Cuando el jugador colisiona con el powerUp se le aumenta la velocidad durante un tiempo /// y luego restaura a su valor original y finalmente se destruye el powerUp /// </summary> /// <param name="collision"></param> private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { ControladorJugador controlador = collision.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>(); if (controlador != null) { GameManager.instance.EjecutarSonido("PowerUp", 1); controlador.AumentaVelocidad(aumentoVelocidad, duracion); GameManager.Destroy(this.gameObject); } }