/// <summary>
    /// Cuando el jugador colisiona con el powerUp se le aumenta la velocidad durante un tiempo
    /// y luego restaura a su valor original y finalmente se destruye el powerUp
    /// </summary>
    /// <param name="collision"></param>
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        ControladorJugador controlador = collision.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>();

        if (controlador != null)
        {
            GameManager.instance.EjecutarSonido("PowerUp", 1);
            controlador.AumentaVelocidad(aumentoVelocidad, duracion);
            GameManager.Destroy(this.gameObject);
        }
    }