void Start() { Salida = GameObject.FindGameObjectWithTag("Salida"); juego = FindObjectOfType <Juego_02>(); cam = GetComponentInChildren <Camera>(); dificultad = FindObjectOfType <ControladorDificultad>(); }
// Use this for initialization void Start() { dificultad = FindObjectOfType <ControladorDificultad>(); Debug.Log(dificultad); if (dificultad) { EmpezarJuego(); } }
// Use this for initialization void Awake() { if (Usu == null) { Usu = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else if (Usu != null) { Destroy(gameObject); } }