public FormGamePrimary()
        {
            this.Visible = false;
            InitializeComponent();     //Muss zuerst ausgeführt werden da sich aktionen auf die Komponenten beziehen

            gObjects     = new List <GraphicObject>();
            controlClass = new ControlClass(this);     //Besser Als übergabeparameter?
            keyboard     = new Settings_Keyboard();

            controlClass.setUp();
            this.Visible = true;
        }