public SettingsPage() { InitializeComponent(); var config = _configurationDataService.GetConfigurationData("sound_effects"); if (config.Value == "true") { btnSoundOpen.Visibility = Visibility.Visible; btnSoundClose.Visibility = Visibility.Collapsed; } else if (config.Value == "false") { btnSoundClose.Visibility = Visibility.Collapsed; btnSoundOpen.Visibility = Visibility.Visible; } }
///<summary> ///Database'den oyun için gerekli olan tüm bilgileri getirir. Bu bilgiler sayesinde oyunda kullanılacak olan ve en son kayıt edilmiş bilgiler getirilir. Oyun ekranının constructor'ında çağırılması yeterlidir. ///</summary> public void GetGameDataFromDb() { money = Convert.ToDouble(_configurationDataService.GetConfigurationData("money").Value); GetAllImprovement(); ChangeProperties("all"); }