public void Push(Collider a, Collider b, float offsetLen, Vector2 offsetVect, bool bAtLeft) { Vector2 offsetPos = offsetLen * offsetVect; //Debug.Log("offsetPos:" + offsetPos); //if(!a.isObstacle && !b.isObstacle) //{ // if(bAtLeft) // { // b.AddOffsetPos(offsetPos); // } // else // { // b.AddOffsetPos(-offsetPos); // } //} // A是障碍 if (a.isObstacle && !b.isObstacle) { if (bAtLeft) { b.AddOffsetPos(offsetPos); } else { b.AddOffsetPos(-offsetPos); } } else if (!a.isObstacle && b.isObstacle) { if (bAtLeft) { a.AddOffsetPos(-offsetPos); } else { a.AddOffsetPos(offsetPos); } } }