//TODO вынести в другой класс public void EndGame() { _rotatingObject.NeedToRotate = false; _uiController.WinGame(); _winPanel.ActivateWinPanel(_bossModel.BossNumber); _rotatingObject.RotatingObjectTransform.gameObject.SetActive(false); Time.timeScale = 1; _coinsModel.AddCoinsCollectedOnLvl(); }