public static void Options() { // Cria o arquivo se ele não existir if (!Directories.Options.Exists) { Clean.Options(); } else { // Create a Timer file BinaryReader Arquivo = new BinaryReader(File.OpenRead(Directories.Options.FullName)); // Load the Data Lists.Options.Jogo_Name = Arquivo.ReadString(); Lists.Options.SalvarUsuário = Arquivo.ReadBoolean(); Lists.Options.Sons = Arquivo.ReadBoolean(); Lists.Options.Músicas = Arquivo.ReadBoolean(); Lists.Options.User = Arquivo.ReadString(); // Download the file Arquivo.Dispose(); } // Adds the Data to the cache Markers.Locate("Sons").State = Lists.Options.Sons; Markers.Locate("Músicas").State = Lists.Options.Músicas; Markers.Locate("SalvarUsuário").State = Lists.Options.SalvarUsuário; if (Lists.Options.SalvarUsuário) { Scanners.Locate("Conectar_Usuário").Text = Lists.Options.User; } }