/// <summary> /// Force その質量を使用して、rigidbodyへの継続的な力を追加します。 /// Acceleration その質量を無視して、rigidbodyへの継続的な加速を追加します。 /// Impulse その質量を使用して、rigidbodyに瞬時に速度変化を追加します。 /// VelocityChange その質量を無視して、rigidbodyに瞬時に速度変化を追加します。 /// transform.AddForce(x, 0, z, ForceMode.Acceleration); /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="z"></param> public void Move(float x, float z) { isMove = true; Rigidbody transform = characterView.GetTransForm(); Vector3 nowPosition = transform.position; targetPosition.x = x / 200 + nowPosition.x; targetPosition.z = z / 200 + nowPosition.z; characterView.Run(true); }