/// <summary> /// 애니메이션 start됬을때 실행되는 함수. 기본 변수들 세팅과 등장 애니메이션을 실행해준다. /// </summary> public override void OnStart() { m_data.agent = GetComponent <NavMeshAgent>(); m_data.agent.enabled = false; m_data.target = null; m_bossHpCount = Character.m_actorUIData.bossHPPos.Length; m_bosshp = CharacterTable.GetProperty(Character.name).hp; m_first = true; m_bossTarget = GetComponent <UIBossTarget>(); if (isactiveskill) { Character.AnimatorAction.Initialize <AnimatorActionDroneBoss>(); } else { Character.AnimatorAction.Initialize <AnimatorActionBoss>(); } //보스 등장 애니메이션 실행을 위한 세팅. Character.AnimatorAction.Action(AnimatorState.Appear, true); //보스 약점 부위를 나타내는 변수. m_bossTargetpart = 0; if (m_hpState.Length > 0) { m_curHpState = m_hpState[0]; } //m_rigidbodys = transform.GetComponentsInChildren<Rigidbody>(); //for (int y = 0; y < m_rigidbodys.Length; ++y) //{ // m_rigidbodys[y].useGravity = true; // m_rigidbodys[y].isKinematic = true; //} //m_bossTarget.Initialize(m_target, m_colider); //m_bossHpBar = new UIBossHP[m_bossHpCount]; //보스의 타겟에 hp를 띄울 장소를 설정합니다. for (int i = 0; i < m_bossHpCount; ++i) { //m_bossHpBar[i] = GetComponent<BossInfoBoss>().bosshpBar; m_bossHpBar[i] = UIManager.Instance.Open("UIBossHP", true) as UIBossHP; m_bossHpBar[i].TargetInfo = Character.m_actorUIData.bossHPPos[i]; //hp 갯수 구분을 위해서 보스 이름 설정. m_bossHpBar[i].Initialize(); m_bossHpBar[i].Invisible(); m_bossHpBar[i].HpSetup(m_bossHpCount, m_bosshp); //FX fx = AssetManager.FX.Retrieve("Boss_Target"); //fx.transform.parent = m_target[i].gameObject.transform; //fx.transform.position = m_target[i].transform.FindChild("Boss_Target").position; } m_bosshpcorutineCommand = CoroutineManager.Instance.Register(BosstargetFlicker()); //m_damagetestcorutineCommand = CoroutineManager.Instance.Register(Damage()); }