//ターン開始時の初期化 public void TurnStart() { mMainMenuController.InitialSelectButton(); //UI状態 選択肢表示がデフォルト mUIstate = eUIStatus.eUIStatus_Main; mUIpreviousstate = mUIstate; //ターゲットの初期化 mTergetController.ShowHide_Terget(eTergetScope.Hide); //キャラクターステータス表示ウインドウの初期化 mCharacterStatusController.InitialSelectCharacter(); //行動選択者の初期化 mCharacterDataSingleton.TurnStartCharacter(); }