/// <summary> /// 起動時の初期化 /// </summary> /// <param name="rootDirResource">ルートディレクトリのリソース</param> public void BootInit(string rootDirResource) { SettingData.BootInit(rootDirResource); LayerSetting.BootInit(SettingData); ScenarioSetting.BootInit(SettingData); CharacterSetting.BootInit(SettingData); TextureSetting.BootInit(SettingData); SoundSetting.BootInit(SettingData); SceneGallerySetting.BootInit(SettingData); }
/// <summary> /// 起動時の初期化 /// </summary> /// <param name="rootDirResource">ルートディレクトリのリソース</param> public void BootInit(string rootDirResource) { if (importVersion < Version) { Debug.LogError("Version Error! Please Import Scenario Data"); } SettingData.BootInit(rootDirResource); LayerSetting.BootInit(SettingData); CharacterSetting.BootInit(SettingData); TextureSetting.BootInit(SettingData); SoundSetting.BootInit(SettingData); DefaultParam.BootInit(); SceneGallerySetting.BootInit(SettingData); ScenarioSetting.BootInit(SettingData); PageContoroller.Clear(); }