public override void Update() { if (isServer) { if (incontrol) { if (car) { car.Controller(new Vector2(inputTemp.x, inputTemp.y), brakeTemp); } } if (car) { car.StartEngine(hasDriver); } } base.Update(); }
void Update() { if (isServer) { if (incontrol) { if (car) { car.Controller(new Vector2(inputTemp.x, inputTemp.y), brakeTemp); } } if (car) { car.StartEngine(hasDriver); } } UpdateFunction(); }