public void SetCoord(Coord2D coord) { m_CurCoord = coord; m_TargetCoord = coord; m_CurTime = m_BG.m_FallingTime; m_State = BoxState.FALL; m_BG.SetElementByCoord(coord, gameObject); m_CurPos = m_BG.CoordToPos(m_CurCoord); m_TargetPos = m_CurPos; }