public void SetCoord(Coord2D coord)
 {
     m_CurCoord    = coord;
     m_TargetCoord = coord;
     m_CurTime     = m_BG.m_FallingTime;
     m_State       = BoxState.FALL;
     m_BG.SetElementByCoord(coord, gameObject);
     m_CurPos    = m_BG.CoordToPos(m_CurCoord);
     m_TargetPos = m_CurPos;
 }