public void Expand_Plan() { var bound = new BoundingWorldExtent3D(0, 0, 100, 100, 0, 10); bound.Expand(1, 1); bound.MinX.Should().Be(-1); bound.MinY.Should().Be(-1); bound.MaxX.Should().Be(101); bound.MaxY.Should().Be(101); bound.MinZ.Should().Be(0); bound.MaxZ.Should().Be(10); bound.Expand(1); bound.MinZ.Should().Be(-1); bound.MaxZ.Should().Be(11); }