예제 #1
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        /// <summary>
        /// 装備した
        /// </summary>
        private void Equip(UserData.Equipment.EquipmentUserData entity)
        {
            Utility.Log.Print($"アイテムを装備or外す {entity.ID}, {entity.Name}");

            // シーンを戻る
            var result = BattleResult.CreateAtEquip(entity);

            _sceneManager.CloseSceneAsync(this, result).Forget();
        }