/// <summary> /// 装備した /// </summary> private void Equip(UserData.Equipment.EquipmentUserData entity) { Utility.Log.Print($"アイテムを装備or外す {entity.ID}, {entity.Name}"); // シーンを戻る var result = BattleResult.CreateAtEquip(entity); _sceneManager.CloseSceneAsync(this, result).Forget(); }