예제 #1
0
    private void Update()
    {
        //敵の数がゼロになる度にウェーブが進行する

        /*if ((battleEventMaster.GetEnemyCounter() == 0) && isThisBattleEvent)
         * {
         *  wave += 1;//ウェーブ進行
         *  ChangeWave();
         * }*/
        if (boss == null)
        {
            wave += 1;//ウェーブ進行
            ChangeWave();
        }



        //イベント終了時の処理
        if (!battleEventMaster.GetIsBattleEvent())
        {
            isThisBattleEvent = false;
            battleEventMaster.SetEventEndFlag(false);
            ResetPlace();//障壁の消去
        }
    }
예제 #2
0
    private void Update()
    {
        // Debug.Log(battleEventMasterStage.GetEnemyCounter());

        //敵の数がゼロになる度にウェーブが進行する
        if ((battleEventMaster.GetEnemyCounter() == 0) && isThisBattleEvent)
        {
            wave += 1;//ウェーブ進行
            ChangeWave();
        }



        //イベント終了時の処理
        if (!battleEventMaster.GetIsBattleEvent())
        {
            isThisBattleEvent = false;
            battleEventMaster.SetEventEndFlag(false);
            ResetPlace();//障壁の消去
        }
    }