/// <summary> /// Verifie les collisions du joueur avec le port /// </summary> private void VerifierCollisionJoueurPort() { if (HitBoxJoueur.IntersectsWith(HitBoxPort) && BatailleNavale.VerificationFinNiveau()) { _horloge.Stop(); OuvrirFenetreBoutique(); } }
/// <summary> /// Decide si le bouton de changement de niveau est actif ou non /// </summary> public void BoutonNiveauActif() { if (BatailleNavale.VerificationFinNiveau()) { ChangerNiveau.Opacity = 0.5; ChangerNiveau.IsEnabled = true; } else { ChangerNiveau.Opacity = 0; ChangerNiveau.IsEnabled = false; } }