/// <summary>
 /// Verifie les collisions du joueur avec le port
 /// </summary>
 private void VerifierCollisionJoueurPort()
 {
     if (HitBoxJoueur.IntersectsWith(HitBoxPort) && BatailleNavale.VerificationFinNiveau())
     {
         _horloge.Stop();
         OuvrirFenetreBoutique();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Decide si le bouton de changement de niveau est actif ou non
 /// </summary>
 public void BoutonNiveauActif()
 {
     if (BatailleNavale.VerificationFinNiveau())
     {
         ChangerNiveau.Opacity   = 0.5;
         ChangerNiveau.IsEnabled = true;
     }
     else
     {
         ChangerNiveau.Opacity   = 0;
         ChangerNiveau.IsEnabled = false;
     }
 }