//Animations Event Tryger //Estes eventos são chamados apartir das animações rerentes em quadros espesificos //Change Direction private void EvChangeDirectionStart() { player.SetKinematic(); if (!player.IsMyBall() || !player.isOk) { return; } BallController.instance.SetBallProtectedTo(player); BallController.ChangeDirection(); //Se o jogador selecionado do time adversario estiver proximo a mim na hora do lésinho, vou fazer ele tropeçar List <PlayerController> enemys = player.GetEnemysNear(2.5f); if (enemys.Count > 0) { foreach (PlayerController enemy in enemys) { if (enemy.Locomotion.inAir == false) { //Inimigo que estiver segurando o jogador nao sera afetado if (enemy.Locomotion.isJoint == false) { enemy.Locomotion.TriggerStumb(); } } } } }