// Use this for initialization void Start() { a = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> (); b = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); c = hafenSteeg.GetComponent <hafensteeg> (); d = spawnPointa.GetComponent <spawnPoint> (); }
// Use this for initialization void Start() { a = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> (); b = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); c = Hafen.GetComponent <hafensteeg> (); GetComponent <Renderer> ().enabled = false; }
// Use this for initialization void Start() { // tA1 = 100; // tA2 = 1; a = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> (); e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); b = MainCamera.GetComponent <camaraBewegt> (); }
// Use this for initialization void Start() { a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> (); d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> (); e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> (); g = Bauen.GetComponent <BauenS> (); }
// Use this for initialization void Start() { // farbevomland = 1; gameObject.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red; // a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> (); d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> (); e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> (); g = Bauen.GetComponent <BauenS> (); }