// Use this for initialization
 void Start()
 {
     a = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> ();
     b = RotDran.GetComponent <Rotistdran> ();
     c = hafenSteeg.GetComponent <hafensteeg> ();
     d = spawnPointa.GetComponent <spawnPoint> ();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     a = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> ();
     b = RotDran.GetComponent <Rotistdran> ();
     c = Hafen.GetComponent <hafensteeg> ();
     GetComponent <Renderer> ().enabled = false;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     //	tA1 = 100;
     //	tA2 = 1;
     a = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> ();
     e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> ();
     b = MainCamera.GetComponent <camaraBewegt> ();
 }
Ejemplo n.º 4
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> ();
     b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> ();
     c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> ();
     d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> ();
     e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> ();
     f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> ();
     g = Bauen.GetComponent <BauenS> ();
 }
Ejemplo n.º 5
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     //
     farbevomland = 1;
     gameObject.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red;
     //
     a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> ();
     b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> ();
     c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> ();
     d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> ();
     e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> ();
     f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> ();
     g = Bauen.GetComponent <BauenS> ();
 }