예제 #1
0
 public void OnDelete()
 {
     _animState.UnSubscribes();
 }
예제 #2
0
파일: PlayerFSM.cs 프로젝트: nakoff/3dRpg
 public override void OnDelete()
 {
     base.OnDelete();
     _animState.UnSubscribes();
 }
예제 #3
0
파일: Attack.cs 프로젝트: nakoff/3dRpg
 public void OnExit()
 {
     _fsm.animationFinished -= OnAnimationFinished;
     _animState.UnSubscribes();
 }