public override void Register() { AfterEffectRemove.Add(new EffectApplyHandler(AfterRemove, 1, AuraType.Dummy, AuraEffectHandleModes.Real)); AfterDispel.Add(new AuraDispelHandler(HandleDispel)); }
public override void Register() { AfterDispel.Add(new AuraDispelHandler(HandleDispel)); }
public override void Register() { AfterDispel.Add(new AuraDispelHandler(HandleDispel)); DoCheckProc.Add(new CheckProcHandler(CheckProc)); OnEffectProc.Add(new EffectProcHandler(HandleEffectProc, 2, AuraType.Dummy)); }