예제 #1
0
 public override void Register()
 {
     AfterEffectRemove.Add(new EffectApplyHandler(AfterRemove, 1, AuraType.Dummy, AuraEffectHandleModes.Real));
     AfterDispel.Add(new AuraDispelHandler(HandleDispel));
 }
예제 #2
0
 public override void Register()
 {
     AfterDispel.Add(new AuraDispelHandler(HandleDispel));
 }
예제 #3
0
 public override void Register()
 {
     AfterDispel.Add(new AuraDispelHandler(HandleDispel));
     DoCheckProc.Add(new CheckProcHandler(CheckProc));
     OnEffectProc.Add(new EffectProcHandler(HandleEffectProc, 2, AuraType.Dummy));
 }