private void EndSkillREffect() { attackDirection = ATTACKDIRECTION.NONE; isSkillR = false; transform.parent = _heroObject; _Skill_R_Sprite.enabled = false; _Skill_R_Sprite.sprite = null; this.gameObject.SetActive(false); }
private void Skill_MR_Effect_End() { // 콜라이더 모습 숨김 collider.enabled = false; // 방향 없음 attackDirection = ATTACKDIRECTION.NONE; // Skill MR 발동 해제 isSkillMr = false; // 다시 자식 오브젝트로 기어들어감 transform.parent = heroObject; // 움직일 px 카운트를 0으로 초기화 heroMRObjectMovePx = 0; // 그냥 꺼버려 _skill_MR_Sprite.enabled = false; _skill_MR_Sprite.sprite = null; gameObject.SetActive(false); }