Example #1
0
    private void EndSkillREffect()
    {
        attackDirection  = ATTACKDIRECTION.NONE;
        isSkillR         = false;
        transform.parent = _heroObject;

        _Skill_R_Sprite.enabled = false;
        _Skill_R_Sprite.sprite  = null;

        this.gameObject.SetActive(false);
    }
Example #2
0
    private void Skill_MR_Effect_End()
    {
        // 콜라이더 모습 숨김
        collider.enabled = false;
        // 방향 없음
        attackDirection = ATTACKDIRECTION.NONE;
        // Skill MR 발동 해제
        isSkillMr = false;
        // 다시 자식 오브젝트로 기어들어감
        transform.parent = heroObject;
        // 움직일 px 카운트를 0으로 초기화
        heroMRObjectMovePx = 0;
        // 그냥 꺼버려

        _skill_MR_Sprite.enabled = false;
        _skill_MR_Sprite.sprite  = null;

        gameObject.SetActive(false);
    }