protected override void 数を更新する(EffectVariable 数, モーション管理 モーション) { if (SyncInEditMode) { 数.AsScalar().Set(モーション.現在再生中のモーションのフレーム位置sec); } else { 数.AsScalar().Set(モーションタイマ.stopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000f); } }
protected override void 数を更新する(EffectVariable 数, モーション管理 モーション) { if (SyncInEditMode) { 数.AsScalar().Set(モーション.前回のフレームからの経過時間sec); } else { 数.AsScalar().Set(モーション.前回のフレームからの経過時間sec); } }
protected abstract void 数を更新する(EffectVariable 数, モーション管理 モーション);