コード例 #1
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ファイル: EQDB.Designer.cs プロジェクト: ufjl0683/Earth
 /// <summary>
 /// 建立新 vwUserMenuAllow 物件。
 /// </summary>
 /// <param name="groupID">GroupID 屬性的初始值。</param>
 /// <param name="menuID">MenuID 屬性的初始值。</param>
 /// <param name="isAllow">IsAllow 屬性的初始值。</param>
 /// <param name="menuName">MenuName 屬性的初始值。</param>
 /// <param name="menuGroupID">MenuGroupID 屬性的初始值。</param>
 /// <param name="xAML">XAML 屬性的初始值。</param>
 /// <param name="groupName">GroupName 屬性的初始值。</param>
 /// <param name="userID">UserID 屬性的初始值。</param>
 public static vwUserMenuAllow CreatevwUserMenuAllow(global::System.Int32 groupID, global::System.Int32 menuID, global::System.Boolean isAllow, global::System.String menuName, global::System.Int32 menuGroupID, global::System.String xAML, global::System.String groupName, global::System.String userID)
 {
     vwUserMenuAllow vwUserMenuAllow = new vwUserMenuAllow();
     vwUserMenuAllow.GroupID = groupID;
     vwUserMenuAllow.MenuID = menuID;
     vwUserMenuAllow.IsAllow = isAllow;
     vwUserMenuAllow.MenuName = menuName;
     vwUserMenuAllow.MenuGroupID = menuGroupID;
     vwUserMenuAllow.XAML = xAML;
     vwUserMenuAllow.GroupName = groupName;
     vwUserMenuAllow.UserID = userID;
     return vwUserMenuAllow;
 }
コード例 #2
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ファイル: EQDB.Designer.cs プロジェクト: ufjl0683/Earth
 /// <summary>
 /// 將新物件加入 vwUserMenuAllow EntitySet 的方法已被取代。請考慮改為使用關聯的 ObjectSet&lt;T&gt; 屬性的 .Add 方法。
 /// </summary>
 public void AddTovwUserMenuAllow(vwUserMenuAllow vwUserMenuAllow)
 {
     base.AddObject("vwUserMenuAllow", vwUserMenuAllow);
 }