コード例 #1
0
ファイル: Walk360.cs プロジェクト: yzeal/Weltenseele2
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public Walk360(MotionController rController)
     : base(rController)
 {
     _Priority = 1;
     mIsStartable = true;
     mIsGroundedExpected = true;
 }
コード例 #2
0
ファイル: CasualIdle.cs プロジェクト: bmjoy/Immortal
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public CasualIdle(MotionController rController)
     : base(rController)
 {
     _Priority = 0;
     mIsStartable = true;
     mIsGroundedExpected = true;
 }
コード例 #3
0
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public AdventureForward(MotionController rController)
     : base(rController)
 {
     _Priority = 1;
     mIsStartable = true;
     mIsGroundedExpected = true;
 }
コード例 #4
0
ファイル: Fall.cs プロジェクト: yzeal/Weltenseele2
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public Fall(MotionController rController)
     : base(rController)
 {
     _Priority = 5;
     mImpulse = 0f;
     mIsStartable = true;
     mIsNavMeshChangeExpected = true;
 }
コード例 #5
0
ファイル: EdgeSlip.cs プロジェクト: yzeal/Weltenseele2
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public EdgeSlip(MotionController rController)
     : base(rController)
 {
     _Priority = 1;
     mIsStartable = true;
 }
コード例 #6
0
ファイル: Slide.cs プロジェクト: yzeal/Weltenseele2
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public Slide(MotionController rController)
     : base(rController)
 {
     _Priority = 5;
     mIsStartable = true;
 }
コード例 #7
0
ファイル: Punch.cs プロジェクト: yzeal/Weltenseele2
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public Punch(MotionController rController)
     : base(rController)
 {
     _Priority = 10;
     mIsStartable = true;
 }
コード例 #8
0
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public MotionControllerMotion(MotionController rController)
     : base()
 {
     mController = rController;
 }
コード例 #9
0
ファイル: ClimbMid.cs プロジェクト: yzeal/Weltenseele2
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public ClimbMid(MotionController rController)
     : base(rController)
 {
     _Priority = 15;
     mIsStartable = true;
     mIsGravityEnabled = false;
     mIsGroundedExpected = false;
     mIsNavMeshChangeExpected = true;
 }
コード例 #10
0
ファイル: Jump.cs プロジェクト: yzeal/Weltenseele2
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the motion belongs to</param>
 public Jump(MotionController rController)
     : base(rController)
 {
     _Priority = 10;
     mIsStartable = true;
     mIsNavMeshChangeExpected = true;
 }
コード例 #11
0
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the layer is tied to</param>
 public MotionControllerLayer(string rName, MotionController rController)
     : base()
 {
     _Name = rName;
     mController = rController;
 }
コード例 #12
0
 /// <summary>
 /// Controller constructor
 /// </summary>
 /// <param name="rController">Controller the layer is tied to</param>
 public MotionControllerLayer(MotionController rController) 
     : base()
 {
     mController = rController;
 }