/// <summary> /// 指定した位置に,指定した量の空白を挿入します /// </summary> /// <param name="clock_start">空白を挿入する位置</param> /// <param name="clock_amount">挿入する空白の量</param> public void insertBlank(int clock_start, int clock_amount) { // イベントをシフト for (Iterator <VsqEvent> itr = getEventIterator(); itr.hasNext();) { VsqEvent item = itr.next(); if (item.ID.type == VsqIDType.Singer && item.Clock <= 0) { continue; } if (clock_start <= item.Clock) { item.Clock += clock_amount; } } // コントロールカーブをシフト foreach (string name in CURVES) { VsqBPList list = getCurve(name); if (list == null) { continue; } // 後ろからシフトしないといけない int size = list.size(); for (int i = size - 1; i >= 0; i--) { int clock = list.getKeyClock(i); if (clock_start <= clock) { int value = list.getElementA(i); list.move(clock, clock + clock_amount, value); } } } }
/// <summary> /// vsqの指定したトラックを元に,トラックを1つだけ持つustを構築します /// </summary> /// <param name="vsq"></param> /// <param name="track_index"></param> /// <param name="id_map">UstEventのIndexフィールドと、元になったVsqEventのInternalIDを対応付けるマップ。キーがIndex、値がInternalIDを表す</param> public UstFile(VsqFile vsq, int track_index, SortedDictionary <int, int> id_map) { VsqFile work = (VsqFile)vsq.clone(); //work.removePart( 0, work.getPreMeasureClocks() ); VsqTrack vsq_track = work.Track[track_index]; // デフォルトのテンポ if (work.TempoTable.Count <= 0) { m_tempo = 120.0f; } else { m_tempo = (float)(60e6 / (double)work.TempoTable[0].Tempo); } m_tempo_table = new List <TempoTableEntry>(); m_tempo_table.Clear(); // ustには、テンポチェンジを音符の先頭にしか入れられない // あとで音符に反映させるためのテンプレートを作っておく TempoVector tempo = new TempoVector(); int last_clock = 0; int itempo = (int)(60e6 / m_tempo); foreach (var item in vsq_track.getNoteEventIterator()) { if (last_clock < item.Clock) { // 休符Rの分 tempo.Add(new TempoTableEntry(last_clock, itempo, work.getSecFromClock(last_clock))); } tempo.Add(new TempoTableEntry(item.Clock, itempo, work.getSecFromClock(item.Clock))); last_clock = item.Clock + item.ID.getLength(); } if (tempo.Count == 0) { tempo.Add(new TempoTableEntry(0, (int)(60e6 / m_tempo), 0.0)); } // tempoの中の各要素の時刻が、vsq.TempoTableから計算した時刻と合致するよう調節 #if DEBUG sout.println("UstFile#.ctor; before; list="); for (int i = 0; i < tempo.Count; i++) { TempoTableEntry item = tempo[i]; sout.println(" #" + i + "; c" + item.Clock + "; T" + item.Tempo + "; t" + (60e6 / item.Tempo) + "; sec" + item.Time); } #endif TempoTableEntry prev = tempo[0]; for (int i = 1; i < tempo.Count; i++) { TempoTableEntry item = tempo[i]; double sec = item.Time - prev.Time; int delta = item.Clock - prev.Clock; // deltaクロックでsecを表現するにはテンポをいくらにすればいいか? int draft = (int)(480.0 * sec * 1e6 / (double)delta); // 丸め誤差が入るので、Timeを更新 // ustに実際に記録されるテンポはいくらか? float act_tempo = (float)double.Parse(PortUtil.formatDecimal("0.00", 60e6 / draft)); int i_act_tempo = (int)(60e6 / act_tempo); prev.Tempo = i_act_tempo; item.Time = prev.Time + 1e-6 * delta * prev.Tempo / 480.0; prev = item; } #if DEBUG sout.println("UstFile#.ctor; after; list="); for (int i = 0; i < tempo.Count; i++) { TempoTableEntry item = tempo[i]; sout.println(" #" + i + "; c" + item.Clock + "; T" + item.Tempo + "; t" + (60e6 / item.Tempo) + "; sec" + item.Time); } sout.println("UstFile#.ctor; vsq.TempoTable="); for (int i = 0; i < work.TempoTable.Count; i++) { TempoTableEntry item = work.TempoTable[i]; sout.println(" #" + i + "; c" + item.Clock + "; T" + item.Tempo + "; t" + (60e6 / item.Tempo) + "; sec" + item.Time); } #endif // R用音符のテンプレート int PBTYPE = 5; UstEvent template = new UstEvent(); template.setLyric("R"); template.setNote(60); template.setPreUtterance(0); template.setVoiceOverlap(0); template.setIntensity(100); template.setModuration(0); // 再生秒時をとりあえず無視して,ゲートタイム基準で音符を追加 UstTrack track_add = new UstTrack(); last_clock = 0; int index = 0; foreach (var item in vsq_track.getNoteEventIterator()) { if (last_clock < item.Clock) { // ゲートタイム差あり,Rを追加 UstEvent itemust = (UstEvent)template.clone(); itemust.setLength(item.Clock - last_clock); itemust.Index = index; index++; id_map[itemust.Index] = -1; track_add.addEvent(itemust); } UstEvent item_add = (UstEvent)item.UstEvent.clone(); item_add.setLength(item.ID.getLength()); item_add.setLyric(item.ID.LyricHandle.L0.Phrase); item_add.setNote(item.ID.Note); item_add.Index = index; id_map[item_add.Index] = item.InternalID; if (item.UstEvent.getEnvelope() != null) { item_add.setEnvelope((UstEnvelope)item.UstEvent.getEnvelope().clone()); } index++; track_add.addEvent(item_add); last_clock = item.Clock + item.ID.getLength(); } // テンポを格納(イベント数はあっているはず) if (track_add.getEventCount() > 0) { int size = track_add.getEventCount(); int lasttempo = -1; // ありえない値にしておく for (int i = 0; i < size; i++) { TempoTableEntry item = tempo[i]; if (lasttempo != item.Tempo) { // テンポ値が変わっているもののみ追加 UstEvent ue = track_add.getEvent(i); ue.setTempo((float)(60e6 / item.Tempo)); lasttempo = item.Tempo; m_tempo_table.Add(item); } } } else { // tempoはどうせ破棄されるのでクローンしなくていい m_tempo_table.Add(tempo[0]); } // ピッチを反映 // まず絶対ピッチを取得 VsqBPList abs_pit = new VsqBPList("", 600000, 0, 1280000); VsqBPList cpit = vsq_track.getCurve("pit"); int clock = 0; int search_indx = 0; int pit_size = cpit.size(); foreach (var item in track_add.getNoteEventIterator()) { int c = clock; int len = item.getLength(); clock += len; if (item.getLyric() == "R") { continue; } // 音符の先頭のpitは必ず入れる abs_pit.add(c, (int)(item.getNote() * 10000 + vsq_track.getPitchAt(c) * 100)); // c~c+lenまで for (int i = search_indx; i < pit_size; i++) { int c2 = cpit.getKeyClock(i); if (c < c2 && c2 < clock) { abs_pit.add(c2, (int)(item.getNote() * 10000 + vsq_track.getPitchAt(c2) * 100)); search_indx = i; } else if (clock <= c2) { break; } } } // ピッチをピッチベンドに変換しながら反映 clock = 0; foreach (var item in track_add.getNoteEventIterator()) { double sec_at_clock = tempo.getSecFromClock(clock); double sec_pre = item.getPreUtterance() / 1000.0; double sec_stp = item.getStartPoint() / 1000.0; double sec_at_begin = sec_at_clock - sec_pre - sec_stp; int clock_begin = (int)tempo.getClockFromSec(sec_at_begin); // 音符先頭との距離がPBTYPEの倍数になるようにする clock_begin -= (clock < clock_begin) ? ((clock_begin - clock) % PBTYPE) : ((clock - clock_begin) % PBTYPE); // clock_beginがsec_at_beginより前方になるとNGなので修正する double sec_at_clock_begin = tempo.getSecFromClock(clock_begin); while (sec_at_clock_begin < sec_at_begin) { clock_begin += PBTYPE; sec_at_clock_begin = tempo.getSecFromClock(clock_begin); } int clock_end = clock + item.getLength(); List <float> pitch = new List <float>(); bool allzero = true; ByRef <int> ref_indx = new ByRef <int>(0); for (int cl = clock_begin; cl < clock_end; cl += PBTYPE) { int abs = abs_pit.getValue(cl, ref_indx); float pit = (float)(abs / 100.0) - item.getNote() * 100; if (pit != 0.0) { allzero = false; } pitch.Add(pit); } if (!allzero) { item.setPitches(PortUtil.convertFloatArray(pitch.ToArray())); item.setPBType(PBTYPE); } else { item.setPBType(-1); } clock += item.getLength(); } m_tracks.Add(track_add); }
/// <summary> /// このインスタンスの内容を指定されたファイルに出力します。 /// </summary> /// <param name="sw"></param> /// <param name="encode"></param> public void print(ITextWriter sw, int eos, int start) { if (Common != null) { Common.write(sw); } if (master != null) { master.write(sw); } if (mixer != null) { mixer.write(sw); } List <VsqHandle> handle = writeEventList(sw, eos); foreach (var item in Events.iterator()) { item.write(sw); } for (int i = 0; i < handle.Count; i++) { handle[i].write(sw); } string version = Common.Version; if (PIT.size() > 0) { PIT.print(sw, start, "[PitchBendBPList]"); } if (PBS.size() > 0) { PBS.print(sw, start, "[PitchBendSensBPList]"); } if (DYN.size() > 0) { DYN.print(sw, start, "[DynamicsBPList]"); } if (BRE.size() > 0) { BRE.print(sw, start, "[EpRResidualBPList]"); } if (BRI.size() > 0) { BRI.print(sw, start, "[EpRESlopeBPList]"); } if (CLE.size() > 0) { CLE.print(sw, start, "[EpRESlopeDepthBPList]"); } if (version.StartsWith("DSB2")) { if (harmonics.size() > 0) { harmonics.print(sw, start, "[EpRSineBPList]"); } if (fx2depth.size() > 0) { fx2depth.print(sw, start, "[VibTremDepthBPList]"); } if (reso1FreqBPList.size() > 0) { reso1FreqBPList.print(sw, start, "[Reso1FreqBPList]"); } if (reso2FreqBPList.size() > 0) { reso2FreqBPList.print(sw, start, "[Reso2FreqBPList]"); } if (reso3FreqBPList.size() > 0) { reso3FreqBPList.print(sw, start, "[Reso3FreqBPList]"); } if (reso4FreqBPList.size() > 0) { reso4FreqBPList.print(sw, start, "[Reso4FreqBPList]"); } if (reso1BWBPList.size() > 0) { reso1BWBPList.print(sw, start, "[Reso1BWBPList]"); } if (reso2BWBPList.size() > 0) { reso2BWBPList.print(sw, start, "[Reso2BWBPList]"); } if (reso3BWBPList.size() > 0) { reso3BWBPList.print(sw, start, "[Reso3BWBPList]"); } if (reso4BWBPList.size() > 0) { reso4BWBPList.print(sw, start, "[Reso4BWBPList]"); } if (reso1AmpBPList.size() > 0) { reso1AmpBPList.print(sw, start, "[Reso1AmpBPList]"); } if (reso2AmpBPList.size() > 0) { reso2AmpBPList.print(sw, start, "[Reso2AmpBPList]"); } if (reso3AmpBPList.size() > 0) { reso3AmpBPList.print(sw, start, "[Reso3AmpBPList]"); } if (reso4AmpBPList.size() > 0) { reso4AmpBPList.print(sw, start, "[Reso4AmpBPList]"); } } if (GEN.size() > 0) { GEN.print(sw, start, "[GenderFactorBPList]"); } if (POR.size() > 0) { POR.print(sw, start, "[PortamentoTimingBPList]"); } if (version.StartsWith("DSB3")) { if (OPE.size() > 0) { OPE.print(sw, start, "[OpeningBPList]"); } } }
/// <summary> /// クレッシェンド,デクレッシェンド,および強弱記号をダイナミクスカーブに反映させます. /// この操作によって,ダイナミクスカーブに設定されたデータは全て削除されます. /// </summary> public void reflectDynamics() { VsqBPList dyn = getCurve("dyn"); dyn.clear(); for (Iterator <VsqEvent> itr = getDynamicsEventIterator(); itr.hasNext();) { VsqEvent item = itr.next(); IconDynamicsHandle handle = item.ID.IconDynamicsHandle; if (handle == null) { continue; } int clock = item.Clock; int length = item.ID.getLength(); if (handle.isDynaffType()) { // 強弱記号 dyn.add(clock, handle.getStartDyn()); } else { // クレッシェンド,デクレッシェンド int start_dyn = dyn.getValue(clock); // 範囲内のアイテムを削除 int count = dyn.size(); for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { int c = dyn.getKeyClock(i); if (clock <= c && c <= clock + length) { dyn.removeElementAt(i); } else if (c < clock) { break; } } VibratoBPList bplist = handle.getDynBP(); if (bplist == null || (bplist != null && bplist.getCount() <= 0)) { // カーブデータが無い場合 double a = 0.0; if (length > 0) { a = (handle.getEndDyn() - handle.getStartDyn()) / (double)length; } int last_val = start_dyn; for (int i = clock; i < clock + length; i++) { int val = start_dyn + (int)(a * (i - clock)); if (val < dyn.getMinimum()) { val = dyn.getMinimum(); } else if (dyn.getMaximum() < val) { val = dyn.getMaximum(); } if (last_val != val) { dyn.add(i, val); last_val = val; } } } else { // カーブデータがある場合 int last_val = handle.getStartDyn(); int last_clock = clock; int bpnum = bplist.getCount(); int last = start_dyn; // bplistに指定されている分のデータ点を追加 for (int i = 0; i < bpnum; i++) { VibratoBPPair point = bplist.getElement(i); int pointClock = clock + (int)(length * point.X); if (pointClock <= last_clock) { continue; } int pointValue = point.Y; double a = (pointValue - last_val) / (double)(pointClock - last_clock); for (int j = last_clock; j <= pointClock; j++) { int val = start_dyn + (int)((j - last_clock) * a); if (val < dyn.getMinimum()) { val = dyn.getMinimum(); } else if (dyn.getMaximum() < val) { val = dyn.getMaximum(); } if (val != last) { dyn.add(j, val); last = val; } } last_val = point.Y; last_clock = pointClock; } // bplistの末尾から,clock => clock + lengthまでのデータ点を追加 int last2 = last; if (last_clock < clock + length) { double a = (handle.getEndDyn() - last_val) / (double)(clock + length - last_clock); for (int j = last_clock; j < clock + length; j++) { int val = last2 + (int)((j - last_clock) * a); if (val < dyn.getMinimum()) { val = dyn.getMinimum(); } else if (dyn.getMaximum() < val) { val = dyn.getMaximum(); } if (val != last) { dyn.add(j, val); last = val; } } } } } } }