//metodo che inizializza il livello public void nextLevel() { Vector3[] vertices; int[] indices; //pista //Ricevo i vertici e gli indici del modello 3d TriangleMesh.GetVerticesAndIndicesFromModel(stage[currLevel], out vertices, out indices); //creo il modello fisico //per la vecchia pista //stageMesh = new StaticMesh(vertices, indices, new AffineTransform(Matrix3X3.CreateScale(6f), Vector3.Zero)); //per la nuova pista stageMesh = new StaticMesh(vertices, indices, new AffineTransform(Matrix3X3.CreateScale(6f), Vector3.Zero)); //lo aggiungo allo spazio fisico space.Add(stageMesh); //creo il modello 3d collegato al modello fisico stageMod = new StaticModel(stage[currLevel], stageMesh.WorldTransform.Matrix, Game, this); //calcolo i punti per la costruzione del piano che determina la fine del livello EndPoint = stageMod.getBonePosition("Finish"); Game.Components.Add(stageMod); stageMod.Visible = true; stageMod.Enabled = true; //stessa cosa per il bg e per il bob //background TriangleMesh.GetVerticesAndIndicesFromModel(BackGroundMod, out vertices, out indices); var bgMesh = new StaticMesh(vertices, indices, new AffineTransform(new Vector3(0, -100, 0))); space.Add(bgMesh); bgMod = new StaticModel(BackGroundMod, bgMesh.WorldTransform.Matrix, Game, this); Game.Components.Add(bgMod); bgMod.Enabled = true; bgMod.Visible = true; //Bob bobBox = new Box(Vector3.Zero, 0.20f, 0.13f, 0.5f, 15); bobBox.WorldTransform = Camera.WorldMatrix; //per la vecchia pista //bobBox.Position = new Vector3(0, 0.1f, 0); //per la nuova pista bobBox.Position = new Vector3(0, -0.3f, 0); //per la pista09.2 //bobBox.Position = new Vector3(0, 4f, 0); Matrix scaling = Matrix.CreateScale(0.03f, 0.03f, 0.03f); //scaling = scaling * Matrix.CreateRotationZ(MathHelper.Pi); //Matrix rotation = Matrix.CreateFromYawPitchRoll(MathHelper.PiOver2,0,0); bobEntity = new EntityModel(bobBox, bobMod, scaling, Game, this); Game.Components.Add(bobEntity); bobBox.Tag = bobEntity; space.Add(bobBox); bobEntity.Visible = true; bobEntity.Enabled = true; //space.Add(finalBox); //sposto la telecamera per avere effetto introduzione Camera.Position = new Vector3(400, 400, 400); songInstance = song.CreateInstance(); hyperspaceInsance = hyperspace.CreateInstance(); engineInstance = engine.CreateInstance(); gamemenu = new gameMenu(Game, timeFont); Game.Components.Add(gamemenu); }
//metodo che inizializza il livello public void nextLevel() { Vector3[] vertices; int[] indices; //pista //Ricevo i vertici e gli indici del modello 3d TriangleMesh.GetVerticesAndIndicesFromModel(stage[currLevel], out vertices, out indices); //creo il modello fisico //per la vecchia pista //stageMesh = new StaticMesh(vertices, indices, new AffineTransform(Matrix3X3.CreateScale(6f), Vector3.Zero)); //per la nuova pista stageMesh = new StaticMesh(vertices, indices, new AffineTransform(Matrix3X3.CreateScale(6f),Vector3.Zero)); //lo aggiungo allo spazio fisico space.Add(stageMesh); //creo il modello 3d collegato al modello fisico stageMod = new StaticModel(stage[currLevel], stageMesh.WorldTransform.Matrix, Game, this); //calcolo i punti per la costruzione del piano che determina la fine del livello EndPoint = stageMod.getBonePosition("Finish"); Game.Components.Add(stageMod); stageMod.Visible = true; stageMod.Enabled = true; //stessa cosa per il bg e per il bob //background TriangleMesh.GetVerticesAndIndicesFromModel(BackGroundMod, out vertices, out indices); var bgMesh = new StaticMesh(vertices, indices, new AffineTransform(new Vector3(0, -100, 0))); space.Add(bgMesh); bgMod = new StaticModel(BackGroundMod, bgMesh.WorldTransform.Matrix, Game, this); Game.Components.Add(bgMod); bgMod.Enabled = true; bgMod.Visible = true; //Bob bobBox = new Box(Vector3.Zero, 0.20f, 0.13f, 0.5f, 15); bobBox.WorldTransform = Camera.WorldMatrix; //per la vecchia pista //bobBox.Position = new Vector3(0, 0.1f, 0); //per la nuova pista bobBox.Position = new Vector3(0, -0.3f, 0); //per la pista09.2 //bobBox.Position = new Vector3(0, 4f, 0); Matrix scaling = Matrix.CreateScale(0.03f, 0.03f, 0.03f); //scaling = scaling * Matrix.CreateRotationZ(MathHelper.Pi); //Matrix rotation = Matrix.CreateFromYawPitchRoll(MathHelper.PiOver2,0,0); bobEntity = new EntityModel(bobBox, bobMod, scaling, Game, this); Game.Components.Add(bobEntity); bobBox.Tag = bobEntity; space.Add(bobBox); bobEntity.Visible = true; bobEntity.Enabled = true; //space.Add(finalBox); //sposto la telecamera per avere effetto introduzione Camera.Position = new Vector3(400, 400, 400); songInstance = song.CreateInstance(); hyperspaceInsance = hyperspace.CreateInstance(); engineInstance = engine.CreateInstance(); gamemenu = new gameMenu(Game, timeFont); Game.Components.Add(gamemenu); }