コード例 #1
0
 /// <summary>
 /// 対応するjoystick deviceを生成して返す。
 /// </summary>
 /// <param name="device_index"></param>
 /// <returns></returns>
 /// <remarks>
 /// 最初のgetDeviceの呼び出し時点で接続されていない
 /// deviceについては認識できナー
 /// </remarks>
 public IKeyInput getDevice(int device_index)
 {
     if (device_index < 0 || device_index >= countJoyStick())
     {
         return(new KeyInputNullDevice());
         //	繋がってないのでnull deviceを代入
     }
     if (devices[device_index] == null)
     {
         //	未生成っぽいので生成する
         IntPtr j = SDL.SDL_JoystickOpen(device_index);
         if (j == IntPtr.Zero)                 // open失敗しちょる
         {
             devices[device_index] = new KeyInputNullDevice();
         }
         else
         {
             devices[device_index] = new JoyStickImp(j);
         }
     }
     else
     {
         //	生成済みならそれを返せば?
     }
     return(devices[device_index]);
 }
コード例 #2
0
ファイル: JoyStick.cs プロジェクト: sinshu/chaos
 /// <summary>
 /// 対応するjoystick deviceを生成して返す。
 /// </summary>
 /// <param name="device_index"></param>
 /// <returns></returns>
 /// <remarks>
 /// 最初のgetDeviceの呼び出し時点で接続されていない
 /// deviceについては認識できナー
 /// </remarks>
 public IKeyInput getDevice(int device_index)
 {
     if (device_index<0 || device_index >= countJoyStick()){
         return new KeyInputNullDevice();
         //	繋がってないのでnull deviceを代入
     }
     if (devices[device_index] == null){
         //	未生成っぽいので生成する
         IntPtr j = SDL.SDL_JoystickOpen(device_index);
         if (j == IntPtr.Zero) // open失敗しちょる
             devices[device_index] = new KeyInputNullDevice();
         else
             devices[device_index] = new JoyStickImp(j);
     } else {
         //	生成済みならそれを返せば?
     }
     return devices[device_index];
 }