コード例 #1
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        public List <Bullet> GetBullets(Weapon weapon)
        {
            List <Bullet> toReturn = new List <Bullet>();

            toReturn.Add(
                Creator.CreateBullet(
                    weapon.bulletType,
                    weapon.GetBulletSpawnPosition(),
                    VecUtil.GetNormAng(weapon.rotation)));

            return(toReturn);
        }
コード例 #2
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 public virtual void SetFaceDir(float angle)
 {
     faceDir = VecUtil.GetNormAng(angle);
     UpdateRotation();
 }