コード例 #1
0
ファイル: Clock.cs プロジェクト: jterweeme/xnaet
 public Clock(EtGame etGame)
     : base(etGame)
 {
     DrawOrder = 10002;
     textures = new List<Texture2D>();
     clockCount = 0;
 }
コード例 #2
0
        public Debugger(EtGame etGame)
        {
            this.etGame = etGame;
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Maine));

            thread.Start();
        }
コード例 #3
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Argumenten argumenten = new Argumenten(args);

            System.Console.WriteLine(argumenten);
            EtGame.instanz = new EtGame(argumenten.getFullScreen());
            EtGame.instanz.Run();
        }
コード例 #4
0
 public Header(EtGame theGame) : base(theGame)
 {
     etGame     = theGame;
     itemCount  = 0;
     clockCount = 0;
     zones      = new List <Texture2D>();
     pieces     = new List <Texture2D>();
     clock      = new Clock(EtGame.instanz);
 }
コード例 #5
0
ファイル: Header.cs プロジェクト: jterweeme/xnaet
 public Header(EtGame theGame)
     : base(theGame)
 {
     etGame = theGame;
     itemCount = 0;
     clockCount = 0;
     zones = new List<Texture2D>();
     pieces = new List<Texture2D>();
     clock = new Clock(EtGame.instanz);
 }
コード例 #6
0
ファイル: EtGame.cs プロジェクト: jterweeme/xnaet
 static void Main(string[] args)
 {
     Argumenten argumenten = new Argumenten(args);
     System.Console.WriteLine(argumenten);
     EtGame.instanz = new EtGame(argumenten.getFullScreen());
     EtGame.instanz.Run();
 }
コード例 #7
0
ファイル: Debugger.cs プロジェクト: jterweeme/xnaet
 public Debugger(EtGame etGame)
 {
     this.etGame = etGame;
     Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Maine));
     thread.Start();
 }
コード例 #8
0
ファイル: GameScreen.cs プロジェクト: jterweeme/xnaet
 public GameScreen(EtGame theGame)
     : base(theGame)
 {
     piecePlaces = new PiecePlaces();
 }
コード例 #9
0
ファイル: GameScreen.cs プロジェクト: jterweeme/xnaet
 public GameScreen(EtGame theGame) : base(theGame)
 {
     piecePlaces = new PiecePlaces();
 }
コード例 #10
0
 public Clock(EtGame etGame) : base(etGame)
 {
     DrawOrder  = 10002;
     textures   = new List <Texture2D>();
     clockCount = 0;
 }
コード例 #11
0
ファイル: Screen.cs プロジェクト: jterweeme/xnaet
 public Screen(EtGame theGame) : base(EtGame.instanz)
 {
     this.theGame = theGame;
 }
コード例 #12
0
ファイル: Screen.cs プロジェクト: jterweeme/xnaet
 public Screen(EtGame theGame)
     : base(EtGame.instanz)
 {
     this.theGame = theGame;
 }