コード例 #1
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ファイル: GameMap.cs プロジェクト: AldeRoberge/UnityGameMap
 private void InitTileMap()
 {
     tileMap = new GameObject("TileObjects").AddComponent <TileMap>();
     tileMap.transform.parent   = transform;
     tileMap.transform.position = new Vector3(0f, 0f, 0f);
 }
コード例 #2
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 public static TileMap GetRootAsTileMap(ByteBuffer _bb, TileMap obj)
 {
     return(obj.__assign(_bb.GetInt(_bb.Position) + _bb.Position, _bb));
 }