Inheritance: DynamicTile, IHeatSource, IAutoupdateableGameActor
コード例 #1
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ファイル: Fireplace.cs プロジェクト: codeaudit/BrainSimulator
        private void Ignite(IAtlas atlas, ITilesetTable tilesetTable)
        {
            var fireplaceBurning = new FireplaceBurning(tilesetTable, Position);

            atlas.ReplaceWith(ThisGameActorPosition(LayerType.OnGroundInteractable), fireplaceBurning);
            atlas.RegisterToAutoupdate(fireplaceBurning);
        }
コード例 #2
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ファイル: Fireplace.cs プロジェクト: GoodAI/BrainSimulator
 private void Ignite(IAtlas atlas, ITilesetTable tilesetTable)
 {
     var fireplaceBurning = new FireplaceBurning(tilesetTable, Position);
     atlas.ReplaceWith(ThisGameActorPosition(LayerType.OnGroundInteractable), fireplaceBurning);
     atlas.RegisterToAutoupdate(fireplaceBurning);
 }