コード例 #1
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ファイル: J3DRenderer.cs プロジェクト: CryZe/WindEditor
        private Matrix4 _viewProjMatrix; //ToDo: Not a good solution.

        public override void Initialize()
        {
            Instance = this;
            _renderList = new List<IRenderable>();
            CreateShaderFromFile("debug", "shaders/debug_vs.glsl", "shaders/debug_fs.glsl");
            CreateShaderFromFile("j3d", "shaders/j3d_vs.glsl", "shaders/j3d_fs.glsl");
        }
コード例 #2
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ファイル: J3DRenderer.cs プロジェクト: vtsingaras/WindEditor
        private Matrix4 _viewProjMatrix; //ToDo: Not a good solution.

        public override void Initialize()
        {
            Instance    = this;
            _renderList = new List <IRenderable>();
            CreateShaderFromFile("debug", "shaders/debug_vs.glsl", "shaders/debug_fs.glsl");
            CreateShaderFromFile("j3d", "shaders/j3d_vs.glsl", "shaders/j3d_fs.glsl");
        }