コード例 #1
0
ファイル: CoordinateSystem.cs プロジェクト: jtdubs/VoxelLand
 private CoordinateSystem LocallyRotated(Quaternion newRotation)
 {
     return new CoordinateSystem(Rotation * newRotation, Origin);
 }
コード例 #2
0
ファイル: CoordinateSystem.cs プロジェクト: jtdubs/VoxelLand
 private CoordinateSystem(Quaternion rotation, Point origin)
 {
     Rotation = rotation;
     Origin = origin;
 }
コード例 #3
0
ファイル: CoordinateSystem.cs プロジェクト: jtdubs/VoxelLand
 private CoordinateSystem GloballyRotated(Quaternion newRotation)
 {
     return new CoordinateSystem(newRotation * Rotation, newRotation * Origin);
 }