コード例 #1
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: aihhr1832/RimWorld-Decompile
 public void UpdatePlay()
 {
     Profiler.BeginSample("tickManager.TickManagerUpdate()");
     this.tickManager.TickManagerUpdate();
     Profiler.EndSample();
     Profiler.BeginSample("letterStack.LetterStackUpdate()");
     this.letterStack.LetterStackUpdate();
     Profiler.EndSample();
     Profiler.BeginSample("World.WorldUpdate()");
     this.World.WorldUpdate();
     Profiler.EndSample();
     Profiler.BeginSample("Map.MapUpdate()");
     for (int i = 0; i < this.maps.Count; i++)
     {
         Profiler.BeginSample("Map " + i);
         this.maps[i].MapUpdate();
         Profiler.EndSample();
     }
     Profiler.EndSample();
     Profiler.BeginSample("GameInfoUpdate()");
     this.Info.GameInfoUpdate();
     Profiler.EndSample();
     Profiler.BeginSample("GameComponentUpdate()");
     GameComponentUtility.GameComponentUpdate();
     Profiler.EndSample();
 }
コード例 #2
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: ehtnnd/RW-Decompile
 public void UpdatePlay()
 {
     this.tickManager.TickManagerUpdate();
     this.letterStack.LetterStackUpdate();
     this.World.WorldUpdate();
     for (int i = 0; i < this.maps.Count; i++)
     {
         this.maps[i].MapUpdate();
     }
     this.Info.GameInfoUpdate();
     GameComponentUtility.GameComponentUpdate();
 }
コード例 #3
0
 public void UpdatePlay()
 {
     tickManager.TickManagerUpdate();
     letterStack.LetterStackUpdate();
     World.WorldUpdate();
     for (int i = 0; i < maps.Count; i++)
     {
         maps[i].MapUpdate();
     }
     Info.GameInfoUpdate();
     GameComponentUtility.GameComponentUpdate();
     signalManager.SignalManagerUpdate();
 }
コード例 #4
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ファイル: Game.cs プロジェクト: ehtnnd/RW-Decompile
 public void UpdateEntry()
 {
     GameComponentUtility.GameComponentUpdate();
 }