コード例 #1
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        //非同期処理群
        #region

        //ショットの非同期処理
        private IEnumerator ShootBulletAndDestroyCoroutine()
        {
            bShot = true;
            yield return(new WaitForSeconds(0.15f));

            SoundManager.Instance.PlaySE(0);
            PlayerOM.ShotBullet(muzzleone.transform.position, player.transform.eulerAngles);
            bShot = false;
        }